魔兽世界出装备机制 魔兽世界装备搭配
1.魔兽世界团队副本住装备怎么分配的
2.魔兽世界随机分配机制
3.魔兽世界NXX装备掉落机制
4.魔兽世界9.05更新了什么内容?
5.下载的魔兽世界副本掉落机制,团队本是不是打PT或者是YX的掉装备的几率比打随机的几率大
6.《魔兽世界》是否真的存在防毕业机制?你怎么看?
7.魔兽世界装备加入泰坦造物机制对玩家来说是好是坏?
《魔兽世界》8.0争“争霸艾泽拉斯”已经正式开启,不少玩家都已经开始提升自己的装等为团本和大米做准备,下面就为大家带来关于装备战火的机制详解
点击进入:8.0荣耀战团岗哨升级福利介绍
武器在这个版本只能战火,也就是最多装等暴击+5
艾泽里特装备无法战火(头,肩膀和胸甲),不只世界任务,所有难度五人本,团本都不会战火泰坦
大米只会掉落散件,不掉落艾泽里特装备(后期可能会改),其余的三件装备可以战火或泰坦,当前版本的上限是355
也就是无论怎么暴击装等最高只能达到355
以上就是具体地介绍,希望能够帮到大家!
魔兽世界团队副本住装备怎么分配的
进本之后打了boss会有掉落,谁要谁roll,如果是随机那就不用,自己出装备。 还有你看你头像右键选择的是什么专精,你的好运符就能roll出相应专精的装备。反正就是一个boss 两次拿装备的机会。
魔兽世界随机分配机制
你说的是随机25人团队副本吧,现在的随机团队副本是先分配掉落,再击杀boss,然后直接给决定拿到的人,不论那个人要或者不要都会给他,其他人给金币。
也就是说你一进副本,系统就已经决定了1号boss掉什么装备(比如掉了一把双手剑),然后系统假定团里所有能用双手剑的人都roll(当然LR这类的就除外了,T除外,T是单手剑盾,治疗骑士也除外),比如你是个dpsDK,我是个dps战士,那系统也帮我和你roll了,我是80,你是70,那这装备就给我了,但是我们自己并不知道roll了多少点,只有等杀了boss,这把剑就直接给我了。不需要再roll一次。就算我有了,那只有我主动让给你,也不会告诉你是给我了。
这就是现在的装备先决定机制。1号过了就开始马上决定2号的,但是事先玩家并不知道,所以也算是比较公平的。只是会造成点浪费。比如我有了,你没roll到你也不说,那我就只有卖店了
魔兽世界NXX装备掉落机制
装备和箱子是分开来给玩家,箱子是一定会给你的,能不能拿到装备,就看你的运气了。
无法验证分配机制会不会看当前身上的装备来分配的。我一个同学就一直拿到套装,我就拿到两个散件。
魔兽世界9.05更新了什么内容?
是的 4个世界BOSS都只有在每周第一次打 才能拿到装备/28.5 好运符也是在第一次打的时候用
第二次打的时候好运也不能用
世界BOSS是每周一刷新 不是周二哦亲
下载的魔兽世界副本掉落机制,团队本是不是打PT或者是YX的掉装备的几率比打随机的几率大
一、9.05版本开放时间
暴雪以蓝贴的形式公布了9.05版本的开放时间,外服为3月9日,国服为3月11日。9.05版本的开放也意味着《暗影国度》这个资料片的步伐又向前迈进了一步,9.05版本中其实并没有太多实质性的内容。
在整个9.05版本中,最大的改动就是PVE装备机制的调整,也就是玩家从大秘境中获取的装备可以通过勇气点数升级了。
二、大秘境装备升级机制
众所周知,9.0版本开放以来,由于PVE装备获取难度较高,PVE玩法的收益较低,所以玩家们纷纷转投PVP。在评级战场中打个1800分就可以获得220的装备,而大秘境15层却只能获得210的装备,这种付出和回报不成正比的玩法令很多玩家感到无所适从。9.05版本修改了大秘境装备机制之后,也可以让玩家们重新回到PVE玩法中。
按照9.05版本的机制,玩家在大秘境和低保箱子中获取的装备都可以使用勇气点数升级。装备从184到220一共分为12级,这其中从184升到200等级只需要勇气点数,升到207需要勇气点数和5层大秘境全限时,升到213需要勇气点数和10层大秘境全限时,升到220则需要勇气点数和15层大秘境全限时。
玩家的限时成就不需要在9.05版本以后获得,在现阶段已经获得限时成就的玩家可以直接在9.05版本开放之后使用勇气点数升级。不过现阶段获得的低保装备是无法升级的,只有9.05版本之后获得的低保装备才可以升级,而大秘境中的常规掉落不受限制。
三、勇气点数获取与携带上限
9.05版本的大秘境装备升级机制算是一个非常高的改动,但是暴雪设计师却依然没有彻底让玩家们感觉到“爽”,而是在勇气点数方面做了一些文章。
按照装备升级机制,装备每升一级需要花费的勇气点数是非常高的,并且装备部位不同,需要的勇气点数也不尽相同,最高的升级一次需要1000点勇气点数。
扩展资料
勇气点数的消耗非常大,所以暴雪把每周获取的勇气点数上限设置在了5000点,之后每一周增加750点,但是尴尬的是,设计师却把角色携带上限设置在了1500点,也就是说,拿到的勇气点数必须用掉,才能继续获取,否则就永远只能带着1500点勇气点数。
除了大秘境装备升级机制之外,9.05版本还给纳斯利亚堡加入了效能导灵器掉落,另外也对部分职业机制进行了调整,但是调整的幅度都不大,比如防战增加了10%的伤害光环,这里就不一一列举了。
《魔兽世界》是否真的存在防毕业机制?你怎么看?
分配机制不一样,25人本不管难度怎样掉落装备数量也一样的,随机是系统分配给你,pt/yx是团长分配,前者无商量余地,后者嘛可以通过沟通获得别人让你的机会。其实拿装备几率完全看运气,运气好的人总比别人少花几张点卡毕业,运气不好的嘛建议还是换个角色试试吧,几个cd下来一点提升都没有估计会打击到很多人。
魔兽世界装备加入泰坦造物机制对玩家来说是好是坏?
魔兽世界防毕业机制
随着魔兽世界8.1版本的开放,虽然没有加入新的装备等级,但是玩家获取装备的途径却越来越多,当大部分玩家装备等级已经达到一定高度的时候,再往上会非常困难,并且经常会出现多次低保给同一件装备的现象,于是各种魔兽世界有隐藏的防毕业机制的说法就出现了,那么魔兽世界现如今真的有防毕业机制吗?胖哥觉得并没有。
装备等级
现如今的魔兽世界每个版本都会有装备等级上限,而达到了这一上限之后,再想提升是非常困难的,以8.0版本为例,正常装等上限为385(无战火和泰坦),当玩家的装等达到385的时候,再想提升就只有肝项链和博泰坦,而泰坦本身就是可遇不可求的,所以对于达到装等上限的玩家来说,385就已经算毕业了,再往上就全凭运气了。
特质装低保被玩家吐槽最多的防毕业机制就是低保箱子了,经常有玩家连续几周开出相同的部件,然而在8.0版本中的特质装种类只有三件,头盔、肩膀、胸甲,因此低保特质每次都是三分之一的几率,对每个种类的特质装来说几率都是很大的,只是脸黑,所以开到相同的了,胖哥开低保箱子几乎没出现过一直重复的现象。不过到了8.1版本低保已经不出特质装了,所以这一条也不用再纠结了。
玩家心态
现在的魔兽世界相比早期版本的装备获取难度要低太多,玩家们已经习惯了快速获取装备,所以在出了泰坦暴击的时候会非常开心,“哎呀,我真是欧皇”,出了相同无用装备的时候会非常郁闷“暴雪真垃圾,竟然出这种防毕业机制,下次再不出好的我就不玩了。”下个CD又出了有提升的部件“哎呀,我果然是欧皇”,所以防毕业机制完全是玩家在黑手的时候对暴雪的吐槽,只是以前团长三开战猎萨的时候可以吐槽团长,现在都个人拾取了,总不能说自己黑吧,只能黑暴雪了。
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》8.0对于那些大公会的部分高级玩家确实有着防毕业机制,但也只是防止过早毕业,而不是让你毕不了业。而这就是8.0的强制个人拾取机制,其实对普通玩家来说也没什么防毕业,大不了一样等小版本更迭的追赶机制。
强制个人拾取就是让以前的那些靠团队分配的大公会开荒期几十个人养一个人这样的方式没那么理想了,分团伐木的效率降低,整体毕业进度就慢很多了。 这样的结果对于暴雪来说是很合理的,可以平衡大部分的高端和低端玩家的装等水平,对于普通玩家来说,个人拾取增加了装备的掉落概率,也算是多了点希望。
其他的,比如那些摸到自己不要的装备,并不是什么防毕业机制吧,只能怪自己脸黑,一样可以交易给别人。而且在个人拾取下,M团本从掉落4件提升到6件,H和PT按十个人后每增加一个人提升20%的掉落概率,也算是大家的出装概率,对普通玩家还是有点帮助的。
总之,明面上摆着的防毕业机制就是强制个人拾取,但也是防止那些高级玩家过早毕业,多花了点时间去配装。其他的暗地里的防毕业机制就没什么了,像老是摸不到自己理想的装备,这只是个人运气问题了,虽然没了团队分配,不是亲友团更加看脸了,但多交朋友多PY一样可以。
真的有防毕业机制!我首发的萨满,经历了几个月打拼至今还是438,而小德仅仅好好玩了两个礼拜就已经达到了440,各种泰坦还带孔。而萨满每周都出重复装备,连续4周都是一样的鞋有没有?不仅不暴击而且还没有孔,简直无语了。
下版本我已经想好了,先玩一个其他职业,完事再玩想首发的职业最好,避免首发号提升太慢。
我相信有我连着出了4个特质头从370到385各种头
披风也出了不下3个
都是数据……而且是带有随机性的数据。
这就涉及到一个概率的问题。
笼统来说,是。可以说每个掉装的 游戏 都有“防毕业机制”。
暗黑系列也是,传奇系列也是。
举个例子:身上16 17个格子,如果一身的时候,出随便一样装备都能用,这时候提升率是百分之百。
等到第二件装备出的时候,提升率也很高,然而已经开始出现跟第一个格子重复的几率,不再是百分百,变成16/17。
以此类推越到后来,跟现有装备重复的概率就会越来越高。等到就差最后一个格子想要出装的时候,系统一样还是会出所有空位的装备,概率只剩下1/17。
这只是粗浅意义上的“防毕业”。
当然其他那些出装不绑定的 游戏 ,会大大减轻这种纠结。至少出了极品还可以拿出去交易
是否真的存在不知道,反正每次出的装备都是我身上装等最高的部位。当前版本多了艾泽里特护甲,身上一件370护肩,头胸装等都比较低,每次任务或者开箱给的都是肩,气都没地方撒。固定出戒指或饰品的,愣是能给我弄出身上装等较高的那件,新出的装等没旧的高,还能暴个泰坦战火把装等抬到旧件相等嘲讽下,瞬间有种想退游的感觉。不管防毕业存不存在,反正我是信了这个机制了。
魔兽世界泰坦造物
这些年随着魔兽世界版本的不断更新,加入了很多新的设定,泰坦造物机制就是其中之一,而泰坦造物机制在玩家之间也是褒贬不一的,有人觉得泰坦造物机制让很多玩家不劳而获,影响 游戏 平衡,有人觉得泰坦造物机制让玩家在获取装备的时候有了更多惊喜。那么泰坦造物机制的出现对玩家来说是好是坏呢?胖哥觉得是好事。
极品装备
胖哥在入坑魔兽世界之前一直在玩和梦幻西游,这两款 游戏 都有极品装备的概念,并且经常在 游戏 中会获得一些并不稀有却属性超然的装备,比如1-5的死神手套,2-7的记忆项链等等。当胖哥入坑魔兽世界后就一直觉得魔兽世界没有极品装备的概念是非常难以理解的,装备再好,大家穿的都一样,久而久之会让玩家觉得非常疲惫。随着泰坦造物机制的出现,玩家在获取装备的同时有了更多的期待感,这是非常COOOOOL的一件事情。
欧皇与非酋
其实大部分玩家之所以诟病泰坦造物机制完全是因为自己手黑,别人打个随机团都能泰坦到395,自己肝了一个版本才385,这对已经习惯了魔兽世界这种想拿装备就必须肝的玩家来说心里是很难接受的,而对于休闲玩家来说无疑是多了一个获取高等级装备的机会,偶尔能拿到一件高等级装备是非常令人开心的事情,所以泰坦造物机制对欧皇来说是非常好的设定,而对于又肝又非酋来说则是垃圾设定。
总结
胖哥对泰坦造物机制是比较肯定的,毕竟胖哥目前只能算是一名酱油玩家,每周就打打低保刷刷幻化。等等~本来想奶一波泰坦造物机制的,突然发现自己的DH小号上一件泰坦都没有,只有两件战火,泰坦造物机制真垃圾!
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
《魔兽世界》的泰坦造物机制我觉得是蛮好的,并不是坏事。 游戏 只要不是靠氪金的玩法,里面的随机获取物品,本身就充满了各种可能性,没有绝对的欧皇,也没有绝对的非裔,谁都可能收获意外的惊喜,有惊自然也有喜,自己的心态才是决定随机机制的好坏关键。
就如现在《魔兽世界》的泰坦暴击机制,很多人觉得不公平,凭什么一样的付出,别人就泰坦395,而我却是只有370?这种不平衡的心态才导致了大部分玩家对泰坦造物的厌恶,其实,别人的泰坦,对于我们本身并没有什么损失,也许下次就是自己泰坦了。恭喜队友的泰坦,期望下次自己也能泰坦,这才是玩 游戏 所应该持有的心态。
而且,泰坦暴击机制,可以为那些数度出同一部位的物品玩家,给予了一个即使再出同一部位的装备,还有可能泰坦来提升装等的机会。像《魔兽世界》这种完全靠运气获取装备的 游戏 ,本身就是充满着随机的意外之惊喜,这也是 游戏 的乐趣之一,泰坦并没有拉开玩家的装备水平成为两极分化的极端,只是让大家摸东西的时候多了种期盼。
泰坦机制至少从 游戏 里来看是好的,而最为人吐槽的只是来自于“凭什么”,这吐槽根源其实就是来自于“人性的贪婪”,有了泰坦机制,谁都想泰坦一身,别人有了泰坦自己没有,就会产生凭什么他有我没有,我付出的一点不比他少!其实,那一身泰坦的人真的是付出的比别人少就可以得到的?只能说在《魔兽世界》里,这是不可能存在的。
总之,泰坦机制对于大家肝大米的动力还是有所帮助的,对大部分无法进高难度团本的玩家提升装备实力也是有帮助的,总体上来说,泰坦机制对很多玩家还是有好处的。只要放宽心态,这次不泰坦,就期盼下次出,泰坦了值得高兴,没泰坦也不需要去计较,这才是玩 游戏 。